重返未来1999新角色可燃点机制解析

来源:网站排行榜时间:2026-02-25

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随着新版本情报放出,《重返未来1999》也即将迎来全新的兽系五星神秘学家——可燃点。本期文章,我们将根据现有情报,深入分析这位角色的机制。

可燃点人如其名,随着新角色上线,游戏也带来了全新机制——“燃烧”。燃烧机制的核心有三个要点:减疗、增伤、持续伤害。此外,值得注意的是:多层燃烧将被视为单个状态异常。那么,难道新的燃烧体系要来了?要回答这个问题,首先得从可燃点的被动技能看起。

被动一:赋予燃烧状态时暴击提高;

被动二:伤害提升;

被动三:单体暴击时赋予燃烧状态。

由此可见,燃烧机制很大概率会被归纳到当前版本的暴击体系之中。而可燃点则很可能凭借“燃烧+暴击”的循环,成为暴击体系中兽系主C的强力人选。

再看可燃点的两大技能设计,也能看出“燃烧”与“暴击”互为循环的设计思路:

技能一:“可燃点”——为角色赋予“欲燃”、“振奋”、“筹备”三大状态。

“预燃”会在攻击时消耗并赋予敌人相应的燃烧状态。这个状态能与另一个技能“小拳击手”配合,在造成现实创伤的同时提升本次单体攻击的暴击创伤。

“振奋”不必多说——简单直白地根据消耗层数提升暴击率。

最特殊的是“筹备”状态——它其实是一个硬卡机制,在下回合开始时会生成一张对应阶层的小拳击手,且一回合只生效一次。相当于自带了一套组合拳连招!

技能二:“火生于火”——造成现实单体伤害,并提升技能的暴击创伤;同时,“火生与火”的伤害还会根据燃烧层数进一步提升暴击创伤。

由此可见,这位小拳击手的连招非常清晰明了:通过可燃点与小拳击叠加初始暴击率和燃烧,最后通过仪式带来高额单体伤害。

总体来看,可燃点拥有较高的暴击率加成。也就是说,一旦在下个版本推出的星象机制真的实现“暴击率转暴击创伤”,那可燃点的强度将不言而喻。

角色自身的自我强化和燃烧机制也注定了他需要多次出手铺路才能保证伤害效率——这也决定了他的定位大概率会是单体大C。

即便没有售后的情况下,“硬卡机制”也能保证可燃点连招的稳定性。有新机制兜底,相信可燃点的强度不太可能低。不过具体强度如何,还得等到新版本更新才能见分晓。

好的,那么是秃头喜欢别忘了关注UP!我们下期再见!

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