少女前线2追放深度评测

来源:网站排行榜时间:2026-03-16

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在经历各种风波后,《少女前线》三部曲中的第三部《少女前线2:追放》也如期于12月21日上线,同一时间也收获了极高讨论度。不吹不黑,我们就来看看这部战棋新作究竟怎么样吧。

《少女前线2》相比几次内测时期可以说是大幅度修改,这点不夸张——从过场画面表现到玩法机制,可以说是我玩了两个不同的游戏。好在现在开局就能三倍速加自动,还有跳过剧情,不然内测已经打通前几章剧情再来一遍确实折磨。

《少女前线2》以高策略性美食战棋玩法为基础,关卡任务分为“战斗”和“撤离”两种模式,在不同模式下对战斗风格和角色布局的要求会有非常大的差异。比如高火力压制的角色,例如开局送的狙击手娜美西斯,就缺乏一定的机动性,在撤离关卡中会比较吃亏;反之高机动性的角色清理敌人效率不一定高。大家打主线最好有两组配对,才能轻松应对各种关卡。

《少女前线2》独有特色的是掩体机制——这个系统在公测时也进行了大改。角色在掩体后会获得额外的百分比减伤,并且不与角色技能提供的掩护冲突。这一机制不仅提高了地图可玩性上限,也更加考验玩家的布局规划——这也是战棋游戏的魅力之一。

角色养成方面老生常谈,无非就是升级、突破、武器、配件这些内容。但《少女前线2》的“固件”和“共建”双天赋系统却很有玩头。“固件”是角色个人天赋,“共建”则是全队共享的公共天赋。目前开服已送了一些够看的共建天赋;而固件则需要提升角色的心智螺旋(即干材料本)。这个系统为配对思路提供了新的创意——比如可以组出主打高机动性和载动的近战突击队,或远程一枪流等等。

目前扫荡功能非常贴心,没有任何战斗动画,真正的一键扫荡;武器提升还有配件装配系统——每把武器都有一个极限载重值,装配不同配件会占用一部分配重。品质越好的配件配重越高;而当配件位置元素与配件本身元素相同时,可使用金条功能减半该位置配重量。这部分个人觉得略微复杂了些,但相比无脑拉强度,《少女前线2》反而是不走寻常路,倒是非常惊喜的一点。

单机游戏本身就有一定门槛,也注定了《少女前线2》的核心并不像其他二次元手游那样自动推本、扫荡、抽卡、干材料养角色。即便作为二游,《少女前线2》的角色练度依旧重要;但推图与高质量剧情之间连贯的体验才是它最大的亮点。

至于战斗体验……说实话我本身并不是很喜欢战棋玩法——因为真的很费脑子、也很累。不过我还是愿意为了我的人形去干材料!不得不说,《少女前线2》的美术真的是有点东西。

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