来源:网站排行榜时间:2025-10-06
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《三角洲行动》大战场的体验愈发令人沮丧。从S5赛季开始,战场内的人员配比调整为18名真人玩家加14名AI角色,在极端高压局中甚至可能出现20名左右的真人玩家。
若有人提出"人机多好啊"的言论,则暴露了对游戏机制的严重误解。实际上,在数据调控下的人机系统已形成绝对操控力——当系统判定玩家有胜算时,AI角色会从各种隐秘角落突然出现,并疯狂向据点推进;而当系统预判玩家必败时,则会让AI角色在外部区域静止不动,任由玩家独自面对据点压力。
更令人愤怒的是三角洲大战场自开服以来就饱受诟病的地图设计缺陷。在指挥官模式推出前尚可勉强接受,但模式上线后却将问题彻底暴露:每张地图都存在明显的平衡性漏洞。其中风暴眼与断轨两张地图尤为恶劣。
以断轨地图为例,当玩家选择进攻方时几乎毫无获胜机会——往往能预判到整局比赛的走向与结局。策划方却采取反向操作:明知玩家排位时倾向于避开该图却将其强行纳入胜者为王模式中。
这种行为暴露了开发团队对游戏平衡性的漠视态度。他们清楚断轨地图攻守双方存在严重失衡问题却选择置之不理,在未进行任何改进的情况下反而想方设法迫使玩家持续体验该地图。
武器平衡问题同样令人困惑:经过五个赛季的调整仍未达到理想状态。核心玩法仍局限于零散几把枪械的使用范围,在兵种定位上也未能明确划分作战区域。
尤为讽刺的是,在玩家持续反馈问题长达一年且具体指出地图缺陷位置的情况下,开发团队始终拒绝承认错误并进行修正。直到战地6推出分流玩家后才着手补救措施——却选择通过赠送枪皮而非优化地图来解决问题。
这种补救方式更是让人质疑:要求玩家刷日活领取周期长达半个月才能获得的枪皮奖励,在游戏体验已经严重受损的情况下显得格外不合时宜。
《三角洲行动》大战场自S5赛季调整为18真人+14人机配比后,玩家普遍认为人机操控胜率导致公平性下降。尤其断轨地图攻防失衡严重,策划强行塞入胜者为王模式引发不满。武器与兵种平衡问题长期未解决,玩家反馈五年无果,直至战地6分流才被动补救。...
手游攻略10-06
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