卡普空拆分内容引发玩家不满

来源:网站排行榜时间:2025-12-15

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将一个尚未发售的游戏发布免费更新DLC的公告时,你以为制作组是绝世大好人?实际上他们是在恶心玩家。把一个完整的游戏拆开发售时给玩家游玩80%的内容,剩下的20%作为免费更新陆续加入到游戏中——既保持了游戏热度又收获良好口碑的套路,在天底下也只有卡普空能想得出来。

以《怪物猎人:崛起》为例,在发售前预载阶段有玩家发现本应安装8GB内容的游戏突然变成6GB。纵观整个游戏史中从未有厂商在预载阶段更新后减少内存占用的先例。而正式发售后卡普空更是将游戏本体内容分为三部分:1.0版本为发售当天内容、2.0版本在4月推出、3.0版本更新到5月。这意味着原本应该在3月就能体验的完整内容被硬生生拖延了两个月。

《崛起》1.0版本连HR等级上限都无法解锁——我至今都搞不懂卡普空管理层是怎么想出这种招数的。当年世界线推出时砍掉本体内容做成后续更新的行为,难道是因为吃到了《世界》挤牙膏式更新的甜头?但彼时《世界》至少已经完成了苍蓝星和明灯笼的故事线。

你后面更新的"丝瓜渣渣辉"和FF、巫师联动内容就更令人费解了。这些联动要素根本不存在版权问题却要等到后期才加入——难道是合作后才临时补上的?免费更新大家都喜欢,但你拿我花钱买的东西当免费内容给我的行为确实过分。

举个极端例子:如果去吃猪脚饭只付了一份猪脚饭的钱,却被告知今天只能吃猪脚、明天只能吃米饭、后天才给几根青菜——最终结果必然是吃不饱。而《怪物猎人:崛起》正是如此操作导致玩家体验严重缩水。

作为一款刷子游戏,《怪物猎人》本就不耐摔。但卡普空却像在玩文字游戏:你先收着游戏内容过几个月等你长大了再给你希望?这种行为实在令人费解。

今年希望看到更多游戏高手对卡普空施加压力,在共斗游戏领域长期占据统治地位的做法已经让玩家感到厌倦了。

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