恶魔秘境:国产DBG Roguelike佳作

来源:网站排行榜时间:2026-01-12

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随着四年前《杀戮尖塔》的爆火,只要提起DBG玩法,卡牌爱好者们一定不会陌生。那咱们今天要聊的《恶魔秘境》,就是一款国产的DBG+rogUelike游戏。这种玩法的核心乐趣在于:通过随机获得的卡牌不断优化并升级你的卡组。玩家需要合理控制卡组数量,灵活调整单卡之间的配合——有时甚至能打出1+1大于2的效果。更重要的是,玩家可以自由发挥创造力构筑卡组,即便多任务游玩也不会降低新鲜感。

《恶魔秘境》的游戏设计不仅基于乐趣十足的DBG玩法,还融入了生物召唤与卡牌对抗的元素。此外,不同英雄可使用的卡牌各不相同,其技能差异极大影响着卡组流派的选择。除了引入TCG游戏常见的费用机制外,其更核心的设计是“祭献手牌”——每祭献一张手牌可提升1点法力值与法力上限;同时每回合也可用1费额外抽取一张卡。这意味着:即使起手有无用废牌,也能当作跳费祭品处理;若手上有高费关键牌,则可考虑抽一卡以保证续航能力。

在卡牌升级系统方面,《恶魔秘境》不仅提升单卡面板数值,还能为单卡添加固有效果——使其在起手时必定被抽到。只需为关键启动牌添加固有词缀,就能大幅提升整个卡组运转的稳定性。这些机制有效提高了卡组下限,大幅缓解了传统DBG中因随机性导致“难凑骑手、难抽关键”的负反馈问题,让玩家能更轻松愉快地享受构筑乐趣,远离“脸黑”带来的焦虑。

在战斗之外,《恶魔秘境》采用了极具特色的六边形蜂巢地图设计。玩家可根据地图上可视的随机事件稍作路线规划:每5步触发一次战斗,每20步则触发一次Boss战。游戏目标即为击败三层地牢中的最终Boss——而多达近百种的随机敌人会使用风格迥异的卡组;尤其在高难度下,玩家需灵活调整策略、设计对策。

自发售至今,《恶魔秘境》已走过两年有余。官方持续更新优化内容,不断丰富卡组可能性,并逐步扩充庞大而深度的卡池——让构筑更具策略性与多样性。作为DBG类游戏中独树一帜的作品,《恶魔秘境》值得每一位卡牌游戏爱好者尝试一番。

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